3D影片画面逼真,视角切换频繁,使人眼向大脑传达了“自己真的在运动”这一信息,但大脑并没有感觉到肌肉传来的运动信号,就发生了知觉性错误,平衡感被打乱,就会出现头晕。另外,在3D电影当中,因为患者视觉切换的特别频繁,患者的大脑也传达了自己真的在运动这样一个信息,但是大脑并没有感知到肌肉存在运动。患者就会产生一种幻觉或错觉,这种平衡感容易被
●△● 好评回答晕3d算是好的,因为玩3d游戏感到头晕恶心的人,平衡能力和三维能力要比一般人要强,这是因为你的眼睛看到的东西反映到大脑中,画面中移动的人和物体,尤其是快速的转换视角,使3D游戏眩晕与人体生理结构有关,人耳中有一个器官可以判断身体平衡。在3D游戏中,眼睛传递给大脑的信息是身体在运动,而耳朵的前庭器官则传递身体在运动,这便会产生眩晕症状,晕
╯△╰ 运动模糊、景深和镜头光晕等效果不仅可以为您的图像增添真实感,还可以帮助观看者更好地理解场景,即使只是微妙的。举我们的下一个例子:正确使用光圈和快门速度,加上随后的景深和真人机工学里讲到“晕3D”是一种认知障碍,准确地说是认知错觉。高拟真度的游戏伴随着3D游戏特有的转向指令,会让人产生以为自己也在运动的沉浸感,但因为身体还是
(^人^) 这是因为你的平衡感过于好了,跟其他的无关,就像晕车一样,因为平衡感过于灵敏你看3D游戏,视角转换过快,所以会晕。其实这个跟两种游戏方式采用的中心视角有关,普通玩家很难注意到这个问题,常用3D软件的会比较熟悉。(我